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M.U.G.E.N es un motor de videojuegos de lucha en dos dimensiones (2D) gratuito. Con él se pueden crear personajes, escenarios y barras de vida desde juegos existentes. Permite “cruzar” personajes de distintos juegos y compañías (incluidos personajes provenientes de juegos de otros géneros y personajes originales) nunca antes juntos, razón por la que fue un total éxito.

En sus primeras versiones, M.U.G.E.N. fue diseñado para el sistema operativo MS-DOS, poco tiempo después se desarrolló una versión para GNU/Linux que incorporó varias funciones nuevas al motor. Hasta ese momento fueron versiones oficiales, pero una vez que Elecbyte (desarrolladora del programa), no publicó versiones nuevas, y ante la necesidad de un traslado a Windows debido a su compatibilidad cada vez menor con programas basados en MS-DOS, han surgido varias modificaciones (hacks) de la versión sólo para donadores (para el sistema operativo windows) conocidas como WinMugen.
Sitio web oficial de M.U.G.E.N
http://www.elecbyte.com/mugen
Con M.U.G.E.N., se puede desde simplemente añadir personajes de cualquier juego (que sean compatibles con la version de M.U.G.E.N. que se tenga), escenarios varios, paquetes de visualización de pantalla (screenpacks) o barras de vida; hasta crear un juego de peleas completo con todo un sistema establecido, personalizado y modificado al gusto del creador. Lo más sobresaliente y que sin duda sigue llamando la atención de todos los que usan este motor, es su increíble versatilidad para poder tener una plantilla de luchadores (roster) con personajes de cualquier juego del que se pueda sacar los sprites y programar sus movimientos, desde Street Fighter II hasta juegos recientes como Melty Blood o Marvel vs. Capcom 2.

Es posible tener luchadores de cualquier juego, e inclusive crear nuevos luchadores con habilidades nuevas y diferentes. Dentro de esto se encuentra lo que ya esta establecido entre los profesionales y creadores de M.U.G.E.N. como “personajes originales” y el editado o modificado de un material ya existente. Siguiendo la premisa, también pueden añadirse escenarios, barras de vida y música de fondo para el juego completamente originales.
Básicamente M.U.G.E.N. trabaja con los personajes en forma “individual”, es decir, no existen paquetes de personajes especialmente preparados para el mismo diseño, sino que el usuario puede combinar una selección de personajes a su gusto.
En internet nos podemos encontrar una gran variedad de personajes creados por muchos jugadores. Esos personajes pueden ser desde reales hasta anime.
¿Después de bajarme el archivo del personaje, qué debo hacer?
Si está en zip, descomprimes el archivo dentro de la carpeta “chars”. Luego, dentro de la carpeta Mugen, abres con el editor de texto el archivo “select.def” y allí te aparecerá un texto parecido al siguiente en donde tendrás que especificar la ruta del archivo .def del personaje que vas a añadir:
;Insert your characters below.
moon/moon.DEF
seiya/seiya.DEF
kfm, stages/kfm.def
kfm720, stages/kfm.def
El mismo proceso si quieres añadir escenarios (fondos) extras pero dentro de [ExtraStages]
¿Cómo cambio la resolución del programa?
Dentro de la carpeta “data”, abres con el editor de texto el archivo “mugen.cfg” y buscas y modificas el siguiente texto:
GameWidth = 720
GameHeight = 576
Los recomendados son 640x480, 1280x720 o 1920x1080
Ejemplos de combates
Homer Simpson Vs Peter Griffin
http://youtu.be/glHjUFjjfy8
Aioria de Leo vs Shaka de Virgo
http://youtu.be/m5HQoiIE3UU
Lupin III vs MapleStory Characters
http://youtu.be/62Po7mQaQsI
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